据了。
寇晓伟表示,防沉迷系统的实施,将对网游企业的收入产生一定影响,但不会很大。《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网游玩家为3112万,未成年玩家数量不足10%。
新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟介绍说,这个系统只针对未成年人。未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,3小时后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间传奇sf发布网,其间收益为零,强迫未成年人下线休息。
刘展,这个已经玩了3年传奇的高中生,轻描淡写地对记者说:“要绕过这个系统很容易,我现在不玩官网,玩私服;我还有许多账号,一个到时间了就换另一个。”在他看来,防沉迷系统最多只能监控账号,而不能监控实际玩家。“就算以后这个系统要求实行实名制,要求我们登录时输入身份证号什么的准确信息,也没什么,我用我爸妈的身份证号,他们肯定不玩。”
酝酿许久的网游防沉迷系统刚一推广,便遇到了如此尴尬局面传奇sf发布网,事实怎样?众人可谓身份不同,思考亦不同。
4月上旬,新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。这份通知规定,4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游新开热血传奇sf,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。
“事实上,在网游中嵌入防沉迷系统并无技术难度,换个角度说,要破解或绕过防沉迷系统,难度也不会太大。”毕业于北京大学、现供职于国内某著名IT企业的技术员小陈说:“目前这个系统缺乏有力的技术支撑,注定不会十分奏效。”
不过,4月16日网络游戏防沉迷系统推行的首日,网络上已经赫然出现了网络游戏防沉迷系统破解版。